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NACHTSCHICHT ONLINE

App-Datenschutz

Stand: 15. September 2026

Diese Datenschutzerklärung gilt für das Spiel Nachtschicht Online / Nightshift Online, einschließlich der Android-App mit der Paketkennung com.korabu.nachtschichtonline und der Windows-Version. Für den Besuch dieser Website gelten zusätzlich die Datenschutzhinweise zur Website.

Wer verantwortlich ist

Abuzer Korkmaz
Damiansweg 56
50765 Köln
Deutschland
E-Mail: kontakt@autolibs.de
Telefon: +49 178 3135460

Online-Spiel und erforderliche Daten

Das Spiel benötigt eine Internetverbindung, auch beim alleinigen Erkunden einer Online-Lobby. Es gibt keine Registrierung mit E-Mail-Adresse oder Passwort. Du wählst einen Anzeigenamen; ein Pseudonym genügt. Für Verbindung und Wiederverbindung erzeugt die App zufällige Kennungen und speichert sie auf deinem Gerät. Diese Kennungen und daraus abgeleitete Spielerkennungen sind nicht anonym.

Zur Bereitstellung des Spiels werden IP-Adressen und technische Verbindungsdaten verarbeitet. Unser Spielcode fragt keinen GPS-Standort ab und erstellt kein Standortprofil. Die gewählte Serverregion bezeichnet den Spielserver, nicht deinen Wohnort.

Der Hotelserver verarbeitet deinen Anzeigenamen, deine ausgewählte Kleidung, die Hotelsitzung, Bedienaktionen und Spielzustände. Dazu gehören Positionen, Aufgabenfortschritt, Angriffe, Abstimmungen und Rundenergebnisse. Andere Teilnehmer sehen deinen Namen, deine Figur und die für sie freigegebenen Spielinformationen. Ohne die dafür erforderliche Datenübertragung ist eine Teilnahme am Online-Spiel nicht möglich.

Die Hotelsuche übermittelt die gewählten Filter, etwa Sprache und freie Plätze, zur Beantwortung der Anfrage. Öffnest du ein öffentliches Hotel, werden Hotelname, Sprache, Belegung und Beitrittscode in der Hotelsuche angezeigt. Private Hotels erscheinen dort nicht; ihren Code kannst du selbst mit anderen teilen.

Freiwillige Inhalte und Chat

Du entscheidest, ob du einen eigenen Hotelnamen vergibst oder Chatnachrichten schreibst. Nachrichten werden an den Hotelserver und die berechtigten Teilnehmer der Besprechung übertragen. Du kannst spielen, ohne selbst Nachrichten zu verfassen. Bitte teile keine vertraulichen Informationen in Namen oder Nachrichten. Andere Teilnehmer können die Inhalte außerhalb unseres Einflussbereichs festhalten, etwa durch Screenshots.

Blockieren, Meldungen und Missbrauchsschutz

Für den geschlossenen Test werden Blockier- und Meldefunktionen vorbereitet. Die folgenden Angaben zur Meldeverarbeitung gelten, sobald diese Funktionen in deiner Version verfügbar sind und du eine Bestätigung über eine erfolgreiche Meldung erhältst. In älteren Testversionen sind sie noch nicht verfügbar.

Eine lokale Blockierung blendet Nachrichten der betroffenen Kennung in deiner eigenen Chatansicht aus. Sie löscht keine bereits übermittelten Inhalte und ist keine Sperre für alle Spieler. Die angenommene Fassung der Gemeinschaftsregeln und die Blockierliste werden lokal gespeichert. Die Zustimmung zu Gemeinschaftsregeln ist keine pauschale Einwilligung in eine beliebige Datenverarbeitung.

Bei einer Meldung werden Grund, Zeitpunkt, betroffener Anzeigename sowie pseudonyme Kennungen des Melders, des gemeldeten Spielers und des Hotels verarbeitet. Eine Chatmeldung kann die gewählte Nachricht und bis zu sieben Nachrichten als begrenzten Zusammenhang enthalten. Es werden nur Inhalte herangezogen, die der meldenden Person zugänglich waren. Bestätigte Meldungen werden für die Prüfung durch berechtigte Betreiber gespeichert. Es gibt keine flächendeckende automatische Vorabprüfung aller Chatnachrichten.

Zur Begrenzung von Spam und Missbrauch werden Anfragen geprüft und mengenmäßig begrenzt. Im vorgesehenen Meldesystem können berechtigte Betreiber zeitlich begrenzte Sperren für eine Kennung in einem Hotel setzen. Es handelt sich nicht um ein globales Benutzerkonto.

Speicherung und Löschung

Spielzustände bleiben für die Hotelsitzung und die Anzeige von Rundenergebnissen verfügbar. Bei einem Verbindungsabbruch kann ein Platz während der Runde bis zu 60 Sekunden für die Wiederverbindung reserviert bleiben. Suchfilter werden im eigenen Servercode für die jeweilige Antwort im Arbeitsspeicher verarbeitet; ein persönlicher Suchverlauf wird dort nicht angelegt.

Im vorbereiteten Meldesystem bleibt begrenzter Chatkontext für spätere Meldungen höchstens 15 Minuten und für höchstens zwei Besprechungen im Arbeitsspeicher. Erfolgreich eingegangene Meldungen und zugehörige Prüfvermerke haben eine vorgesehene Aufbewahrungsfrist von höchstens 30 Tagen ab Meldungseingang und werden anschließend beim Bereinigungslauf entfernt. Eine spätere Prüfung verlängert diese Frist nicht. Ein vollständiges dauerhaftes Chatarchiv ist nicht vorgesehen. Diese Fristen beschreiben das Meldesystem und sind keine Zusage über die Löschung sämtlicher Daten bei allen Dienstleistern.

Lokale Einstellungen, Kennungen, Blockierungen und gespeicherte Runden- oder Diagnoseexporte bleiben auf deinem Gerät, bis du sie entfernst. Unter Android kannst du die App-Daten über die Systemeinstellungen löschen. Für Hilfe beim Entfernen lokaler Windows-Daten kontaktiere uns. Gerätesicherungen und separat exportierte Dateien können Kopien enthalten. Das Entfernen lokaler Daten löscht keine bereits serverseitig gespeicherten Meldungen.

Technische Betriebsdaten werden so lange benötigt, wie dies für Verbindungsbetrieb, Fehleranalyse und die Abwehr konkreter Störungen erforderlich ist. Supportkorrespondenz wird nach Abschluss und erforderlicher Nachverfolgung des Anliegens gelöscht, soweit keine gesetzlichen Pflichten oder die Sicherung von Rechtsansprüchen entgegenstehen. Bei notwendigen längeren Aufbewahrungen wird die Verwendung auf diesen Zweck beschränkt. Eine allgemeine automatische Löschung aller Daten innerhalb von 90 Tagen wird nicht zugesagt.

Dienstleister und andere Empfänger

Spielserver und Supportpostfach werden bei netcup GmbH, Emmy-Noether-Straße 10, 76131 Karlsruhe, Deutschland betrieben. Der Betreiber hat Deutschland als Hostingstandort bestätigt. netcup stellt die Server- und E-Mail-Infrastruktur bereit und kann dafür technische Verbindungs- und Betriebsdaten verarbeiten. Informationen des Anbieters: netcup Datenschutz.

Für Mehrspielerverbindungen verwenden wir Photon von Exit Games. Photon verarbeitet insbesondere die IP-Adresse des Geräts und Netzwerk-Nutzerkennungen. Für unsere Spielverbindungen ist die Region EU gewählt. Photon betreibt jedoch eine internationale Infrastruktur; dies bedeutet keine Garantie, dass sämtliche Verarbeitung und Zugriffe ausschließlich im Europäischen Wirtschaftsraum erfolgen.

Photons veröffentlichte Datenverarbeitungsbedingungen beschreiben mögliche internationale Übermittlungen und sehen für entsprechende Übermittlungen unter anderem EU-Standardvertragsklauseln vor. Informationen findest du in den Photon-Datenschutzhinweisen und der Datenverarbeitungsvereinbarung. Auskunft über die auf unsere Verarbeitung anwendbaren Empfänger und Schutzmaßnahmen erhältst du über unseren Datenschutzkontakt.

Zusätzlich können berechtigte Betreiber auf notwendige Daten zugreifen und Behörden Daten erhalten, wenn hierfür eine gesetzliche Grundlage besteht. Wir verkaufen keine Spielerdaten und verwenden sie nicht für personalisierte Werbung.

Diagnosen und Übertragungsschutz

Die eigene Diagnosefunktion erfasst lokal unter anderem Bildrate, Verbindungslatenz, Speicherverbrauch sowie Geräte- und Fehlerangaben. Ein Export wird lokal gespeichert und nicht automatisch von dieser Funktion hochgeladen. Sendest du uns selbst eine Diagnosedatei, verarbeiten wir ihren Inhalt und deine Kontaktangaben zur Bearbeitung der Anfrage. Technische Verbindungs- und Dienstprotokolle der eingesetzten Anbieter sind davon zu unterscheiden.

Der gegenwärtige Teststand verfügt noch nicht über einen vollständig nachgewiesenen verschlüsselten Spieltransport. Die native Photon-Verschlüsselung wird vorbereitet. Das HTTPS-Zertifikat dieser Website verschlüsselt nicht automatisch die Spielverbindung. Bitte übermittle im Test keine vertraulichen Angaben über Namen oder Chat. Nach einer Änderung des Übertragungsschutzes aktualisieren wir diese Hinweise.

Die beschriebene Spielversion enthält keine Werbung und keine In-App-Käufe. Sie bietet keine Mikrofonaufnahme und keinen Upload persönlicher Fotos, Videos oder Audiodateien. Die Geisterstimme ist ein mitgelieferter Spieleffekt. Das Spiel richtet sich an Jugendliche und Erwachsene; die regionalen Altersfreigaben sind zu beachten.

Zwecke und Rechtsgrundlagen

Notwendige Verbindungs-, Identitäts- und Spieldaten verarbeiten wir zur Bereitstellung der von dir angeforderten Spielfunktionen auf Grundlage von Art. 6 Abs. 1 Buchst. b DSGVO. Die Bearbeitung freiwilliger Chat- und Hotelinhalte dient ebenfalls diesen angeforderten Funktionen. Missbrauchsschutz, die Prüfung von Meldungen und technische Fehleranalyse dienen unserem berechtigten Interesse an einem sicheren und funktionsfähigen Spiel sowie dem Schutz der Mitspieler gemäß Art. 6 Abs. 1 Buchst. f DSGVO. Allgemeine Supportanfragen bearbeiten wir auf dieser Grundlage, vertragliche Anfragen nach Art. 6 Abs. 1 Buchst. b DSGVO. Gesetzlich erforderliche Verarbeitung beruht auf Art. 6 Abs. 1 Buchst. c DSGVO.

Auskunft und Löschanfragen

Du kannst Auskunft, Berichtigung oder Löschung deiner personenbezogenen Daten unter kontakt@autolibs.de anfragen. Nenne das Spiel und dein Anliegen. Für die Zuordnung helfen der verwendete Anzeigename, der ungefähre Zeitpunkt und gegebenenfalls die Meldebestätigung. Sende keine Passwörter, geheimen Verbindungstokens oder vollständigen Ausweiskopien.

Da kein Benutzerkonto mit E-Mail-Adresse besteht, genügt ein frei gewählter Name nicht immer zur sicheren Zuordnung. Falls erforderlich, klären wir datensparsam weitere Angaben mit dir. Eine Anfrage führt nicht automatisch zur Löschung fremder Inhalte oder gesetzlich erforderlicher Belege. Wir erläutern dir, welche Daten zugeordnet und gelöscht werden können und ob Aufbewahrungsgründe bestehen.

Deine weiteren Rechte

Unter den gesetzlichen Voraussetzungen hast du Rechte auf Einschränkung der Verarbeitung und Datenübertragbarkeit. Du kannst einer Verarbeitung auf Grundlage berechtigter Interessen aus Gründen deiner besonderen Situation widersprechen. Soweit eine Verarbeitung auf Einwilligung beruht, kannst du diese mit Wirkung für die Zukunft widerrufen. Du kannst dich bei einer Datenschutzaufsichtsbehörde beschweren, insbesondere der Landesbeauftragten für Datenschutz und Informationsfreiheit Nordrhein-Westfalen.

Wir verwenden deine Daten nicht für ausschließlich automatisierte Entscheidungen mit rechtlicher oder vergleichbar erheblicher Wirkung. Bei Änderungen von Spielfunktionen oder Datenverarbeitung wird diese Erklärung aktualisiert; das Datum oben zeigt den Stand.